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专业技能
精通C++开发,具备分布式服务器架构设计能力,擅长游戏服务器系统开发与优化。熟悉SQL Server数据库架构设计与性能调优,具备高并发场景下的数据库事务处理经验。熟悉游戏开发全流程,包括客户端-服务器通信协议设计、游戏逻辑引擎开发、网络同步算法实现。具备从0到1搭建服务器框架的能力,熟悉游戏服务器性能调优、负载均衡及容灾方案设计。
工作履历(脱敏处理)
长期从事游戏服务器开发工作,涵盖端游及手游领域。主导开发多款端游服务器系统,实现千人同屏战斗等高并发场景,设计分布式服务器架构提升系统扩展性。后转型手游服务器开发,主导从0到1搭建手游服务器架构,实现跨平台部署及低延迟网络同步。具备完整的服务器开发经验,包括通信协议设计、游戏逻辑引擎开发、数据库架构优化等核心模块,熟悉服务器性能调优及容灾方案设计,确保系统稳定运行。
项目经验(脱敏处理)
主导开发多款端游服务器系统,采用C++实现核心逻辑,设计分布式架构支持千人同屏战斗,通过网络同步算法优化降低延迟。开发手游服务器时采用模块化设计,实现跨平台部署,通过数据库分库分表优化提升查询性能。针对高并发场景设计负载均衡方案,采用SQL Server实现事务一致性保障,确保服务器稳定运行。开发过程中解决多线程通信、数据一致性、网络抖动等技术难题,最终项目通过运营商验收并实现商业化运营。
驻场外包优势
服从性高
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技术扎实
9年项目实战经验
可长期驻场
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