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专业技能
精通C/C++、C#、Lua、Python、TypeScript等编程语言,具备7年游戏前端开发经验,熟悉Unigine引擎开发次世代游戏,使用Unity开发休闲游戏,掌握游戏架构设计、系统功能模块开发及业务逻辑实现,具备Shader编写能力。熟练使用Egret和Laya框架进行H5小游戏开发,具备2年游戏后端开发经验,负责引擎维护及业务逻辑编写。拥有2年APK逆向与开发经验。
工作履历(脱敏处理)
12年游戏开发经验,涵盖前端、后端及逆向开发领域。主导次世代游戏项目,完成核心战斗系统与社交模块开发,采用Unigine引擎实现高精度物理渲染,通过Shader优化提升特效性能。开发多款休闲游戏及H5小游戏,解决跨平台兼容性问题,资源加载效率提升40%。设计分布式后端架构,保障引擎稳定性,处理高并发业务逻辑。具备APK逆向分析能力,完成关键模块安全加固。
项目经验(脱敏处理)
《联盟传说》次世代游戏开发:主导核心战斗系统及社交模块开发,采用Unigine引擎实现高精度物理渲染,通过Shader编程优化特效性能。开发休闲玩法模块,使用Unity引擎实现跨平台部署。主导H5小游戏开发,使用Egret和Laya框架解决多端兼容性问题,资源加载效率提升40%。后端开发中设计分布式架构,保障引擎稳定性,处理高并发业务逻辑,实现服务器TPS提升30%。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
12年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
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