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专业技能
精通Unity引擎开发,擅长网络通信架构设计(TCP/UDP/HTTP协议),掌握Lua/TypeScript脚本语言,熟悉UGUI/FGUI图形界面开发,具备Shader编程能力,熟悉WebGL跨平台部署技术,精通状态机与行为树设计模式,掌握热更新技术(ILRuntime),具备AR/VR开发经验,熟悉光子服务器架构,具备C++后端开发能力
工作履历(脱敏处理)
长期从事Unity引擎开发工作,主导开发多个大型3D游戏项目,涵盖回合制卡牌、模拟经营、AR/VR等多个领域。擅长网络通信架构设计,实现高并发实时同步方案。主导开发基于Unity的跨平台解决方案,支持WebGL与移动端部署。具备完整游戏服务器架构设计经验,熟悉C++后端开发与性能调优。主导多个大型项目技术方案设计,解决图形渲染、物理碰撞、网络同步等核心难题,提升项目性能30%以上。
项目经验(脱敏处理)
1. 元宇宙回合制卡牌游戏开发:基于Unity引擎实现多端同步,采用状态机与行为树设计战斗系统,通过ILRuntime实现热更新,支持百万级玩家并发访问。
2. 3D模拟经营建造游戏开发:构建基于Unity的VR开发框架,实现物理引擎与图形渲染优化,支持多人协作建造功能。
3. AR宠物交互系统开发:采用Unity+WebGL技术实现跨平台部署,开发AR宠物交互逻辑与物理碰撞检测系统。
4. VR风景区展示系统:基于虚幻引擎开发沉浸式VR体验,实现地形渲染优化与多人交互功能。
5. 数据可视化分析系统:开发基于Unity的三维数据展示框架,支持实时数据更新与可视化渲染。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
7年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
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