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专业技能
精通Unity引擎开发与UE引擎开发,具备Shader Graph与传统Shader开发能力,熟悉GameFramework、QFramework等游戏开发框架,擅长使用C++进行高性能引擎开发,具备UnityEditor工具链定制开发经验,熟悉Blueprint可视化编程体系,掌握AR/VR开发技术及多人游戏网络同步方案
工作履历(脱敏处理)
8年游戏开发经验,主导多个跨平台游戏项目架构设计,精通Unity引擎核心模块开发与UE引擎可视化编程体系。擅长Shader图形渲染优化,成功实现多款AR/VR交互应用开发,具备完整的多人游戏网络同步方案设计能力。主导开发基于GameFramework的游戏框架,实现模块化架构与性能优化。具备硬件集成开发经验,成功对接雷达、Kinect等设备实现交互方案。持续优化UnityEditor工具链,提升开发效率30%以上。
项目经验(脱敏处理)
1. 多媒体交互系统开发:基于Shader Graph实现动态光影渲染,优化图形性能提升40%,支持多平台部署;
2. AR/VR游戏开发:采用Unity XR Interaction Toolkit实现空间交互逻辑,通过C++优化物理引擎性能,实现60fps稳定运行;
3. 多人游戏同步系统:基于C++开发局域网多人同步模块,采用状态同步+插值算法实现低延迟交互;
4. 硬件集成方案:开发Kinect数据采集模块,实现骨骼追踪与手势识别,完成多款交互应用开发;
5. 游戏框架开发:基于GameFramework设计模块化架构,实现热更新与资源管理优化,提升项目维护效率。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
8年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
企业人才对接
专业IT人力外包服务
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