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专业技能
精通Unreal Engine 4/5引擎开发,熟练掌握蓝图可视化编程体系,具备复杂逻辑节点通信机制设计能力;深入理解动画蓝图系统,可独立完成状态机驱动的动画控制逻辑;熟练运用Sequencer实现动态镜头语言编排,具备Niagara粒子系统特效开发经验;熟悉游戏AI行为树设计,掌握攻击判定、范围检测、技能冷却等核心战斗逻辑实现;具备跨平台资源优化经验,熟悉性能分析工具使用
工作履历(脱敏处理)
作为UE引擎开发工程师,主要负责游戏核心系统开发与优化工作。主导战斗系统开发,设计基于状态机的BOSS行为逻辑,实现攻击判定、范围检测、技能冷却等核心机制。开发AI行为树系统,优化攻击路径计算与技能释放逻辑,提升战斗系统稳定性。参与粒子特效系统开发,使用Niagara实现高精度特效效果,优化资源占用。完成多平台资源适配,通过性能分析工具进行内存与CPU占用优化,提升游戏运行效率。
项目经验(脱敏处理)
《失落的凯文》项目:主导Boss战斗系统开发,基于动画蓝图+状态机实现待机、行走、攻击、受击、技能连招等完整行为逻辑。设计AI行为树系统,实现攻击判定算法、范围检测机制及技能冷却控制,通过状态机切换优化Boss行为流畅度。开发Boss技能连招动画,使用Sequencer实现复杂镜头语言编排,配合Niagara系统完成技能特效制作。通过优化粒子特效资源加载策略,将特效加载时间降低40%,提升游戏运行性能。
驻场外包优势
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