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专业技能
精通C/C++/Erlang/Java/Objective-C多语言开发,擅长3D图形渲染技术(DirectX/OpenGLES/Shader),具备跨平台架构设计能力。熟悉游戏引擎开发全流程,精通Unity3D引擎及自研引擎开发,掌握网络同步优化、物理引擎集成、AI行为树设计等核心技术。具备完整工具链开发经验,包括场景编辑器、资源打包系统、自动化测试框架等。熟悉MySQL数据库设计与优化,具备高并发分布式系统架构经验。
工作履历(脱敏处理)
主导开发多款成功上线的2D/3D游戏项目,包括回合制手机游戏、格斗类网页游戏及MMORPG网游。设计并实现跨平台游戏引擎架构,支持Windows/iOS/Android多端发布,完成核心图形渲染模块开发。主导网络同步系统开发,采用状态同步+事件驱动架构实现百人同屏战斗。开发游戏场景编辑器,支持地形建模、纹理融合、水面特效等高级功能,提升美术资源处理效率300%。设计并实现游戏工具链,包含资源打包、自动化测试、版本管理等模块,降低开发维护成本。
项目经验(脱敏处理)
口袋兵团:2D横版回合制手游,主导技术架构设计,实现跨平台引擎开发,采用C++/Lua混合编程提升性能。创新性实现战斗系统,通过状态机设计实现多角色协同战斗。开发场景编辑器,支持地形LOD优化及水体物理特效,提升美术资源处理效率。
剑与地下城:格斗类网页游戏,设计多人对战系统,采用Erlang实现高并发服务器架构,支持百人同屏战斗。开发物理引擎集成模块,实现角色碰撞检测及技能特效渲染。
神仙online:3D回合制MMORPG,主导引擎核心模块开发,采用Unity3D实现跨平台发布。设计AI行为树系统,实现NPC智能行为决策。开发资源管理系统,支持自动打包及版本控制,提升部署效率。
游戏工具链:开发场景编辑器及3dsMax插件,实现纹理融合、粒子系统编辑等高级功能。设计自动化测试框架,覆盖核心模块单元测试及性能基准测试。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
14年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
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