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专业技能
精通UE4/UE5引擎开发,擅长GamePlay框架设计与实现。具备完整动画系统开发能力,熟练运用动画蓝图、蒙太奇及IK系统实现人物交互。掌握AI行为树、EQS环境查询及群体AI逻辑,可实现智能寻路与动态决策。熟悉UI系统全流程开发,支持动态配置与数据驱动。精通物理系统开发,可实现碰撞、力反馈及布料模拟。熟练使用UEC++进行底层模块开发与性能优化,结合Unlua实现脚本化功能开发。具备RPC通信协议设计与实现能力,可自主开发DS服务器实现稳定可扩展的游戏功能。
工作履历(脱敏处理)
主导某FPS游戏项目开发,完成AI系统设计与实现,包括多阵营敌友识别、EQS路径规划、群体AI避让及RPC同步功能。开发元素伤害系统与近战技能模块,实现伤害计算与特效同步。完成主界面、背包系统等UI开发,支持动态配置与数据驱动。参与元宇宙平台开发,实现Unlua脚本化功能、TRTC音视频接入及动画系统开发。主导数字人项目,完成MetaHuman接入、LiveLink面捕及动捕系统集成。开发VR大空间项目,实现手势识别、移动同步及场景无缝切换功能。
项目经验(脱敏处理)
项目一:某FPS游戏开发
- 设计并实现AI系统,采用EQS环境查询完成多阵营敌友识别与路径规划,支持群体AI避让及动态决策
- 开发元素伤害系统,实现子弹伤害计算、Buff叠加及近战技能动画同步
- 完成主界面、背包系统等UI开发,支持动态配置与数据驱动交互
- 实现RPC通信协议,完成角色状态同步及战斗效果实时渲染
项目二:元宇宙平台开发
- 使用Unlua实现新手引导系统,完成AI跟随引导及目标点屏幕绘制功能
- 开发账号系统,实现登录注册、创角逻辑及进度序列化
- 实现背包系统,支持拖拽、排序、丢弃及检视功能
- 接入TRTC音视频接口,完成开麦闭麦及投屏逻辑开发
- 开发特殊动作蒙太奇播放及落座动画系统
项目三:数字人项目
- 完成MetaHuman BS点接入,实现数据序列化与反序列化
- 开发动画蓝图系统,支持阙值映射设置及贴图定制化修改
- 实现LiveLink面捕及动捕接口接入,完成实时口型动画播放
- 接入抖音快手直播接口,实现关键字触发特效功能
- 开发布料系统,采用骨骼链及Kawayi插件实现物理模拟
项目四:VR大空间项目
- 实现手势识别系统,完成手部骨骼映射、抓取丢弃及特殊手势存储功能
- 开发移动同步系统,支持DS服务器位置同步及载具同步
- 实现物品拾取分类管理,区分RPC同步与本地物品交互
- 完成场景无缝切换,通过Seq关键帧控制关卡切换及音频播放
- 开发音频RPC同步系统,支持常驻音效与可中断音效管理
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
3年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
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