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专业技能
精通C++语言,熟悉STL库及内存管理;掌握Unity3D、Cocos2d、Cocos Creator等跨平台游戏引擎开发;具备iOS/Android/Windows多端开发经验;熟练使用Lua/JavaScript/C#/Java等脚本语言;熟悉MySQL数据库架构设计;精通DirectX/OpenGL ES图形渲染技术,掌握HLSL着色器开发;熟悉Autodesk HOOPS/OGS 3D引擎,具备ObjectARX/InventorAPI二次开发能力;具备大型CAD软件系统架构设计经验
工作履历(脱敏处理)
长期从事游戏引擎与图形处理技术研发,主导多款大型游戏项目开发,涵盖Unity3D、Cocos2d等主流引擎。具备完整的跨平台开发经验,成功实现iOS/Android/Windows多端适配方案。在CAD软件领域,主导某企业级CAD平台架构设计,实现复杂几何建模与渲染优化。精通图形渲染管线技术,擅长通过HLSL着色器提升图形处理性能,具备Autodesk 3D引擎深度开发经验。
项目经验(脱敏处理)
某企业级CAD平台开发:基于Autodesk HOOPS 3D引擎实现复杂几何建模与可视化渲染,采用ObjectARX进行二次开发,解决多源数据融合与实时渲染性能优化问题。开发跨平台图形处理模块,通过OpenGL ES实现多设备兼容,采用HLSL着色器提升图形渲染效率30%。主导Unity3D引擎二次开发,实现跨平台游戏逻辑与图形渲染分离架构,支持多端同步开发,降低维护成本40%。
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