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专业技能
精通C++、Vulkan图形API、Windows平台开发,熟悉Unity/Unreal引擎插件开发及引擎管线定制。具备DCC工具链开发经验,涵盖3Ds Max/Photoshop插件开发。掌握游戏引擎核心渲染功能开发,熟悉游戏生产工具链构建。少量涉猎机器学习(计算机视觉、动作补全)、Gameplay系统开发、C#、Python、Lua脚本语言
工作履历(脱敏处理)
长期从事游戏引擎及工具链开发,主导多个大型游戏引擎核心模块开发。具备完整的DCC工具链开发经验,成功开发多款3Ds Max/Photoshop插件,提升美术资源处理效率。主导基于Vulkan的渲染引擎开发,实现硬件性能压榨。参与多个国际游戏厂商项目,具备跨团队协作及需求对接能力。熟悉游戏生产工具链构建,涵盖自动化测试、资源管理等模块开发。技术能力覆盖图形渲染、引擎定制、工具开发等多个领域。
项目经验(脱敏处理)
1. 基于OpenPose的移动单目相机动补系统开发,实现标定关节坐标输出,提升动作捕捉精度30%。2. 独立开发完整Mesh Shading渲染管线,通过Vulkan图形API实现硬件性能压榨,提升渲染效率40%。3. 开发基于Python的自动化测试框架,实现游戏核心模块自动化测试覆盖率提升至85%。4. 主导UE4引擎管线定制开发,优化资源编译流程,缩短构建时间25%。5. 开发跨平台DCC工具链,集成3Ds Max/Photoshop插件,提升美术资源处理效率50%。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
10年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
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