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专业技能
精通C#与Lua语言开发,掌握OOP/POP编程思想及设计模式应用。熟练运用Unity引擎进行2D/3D游戏开发,具备性能优化经验(内存管理、Draw Call优化、资源加载策略)。精通UGUI与FairyGUI编辑器,擅长UI业务逻辑开发及资源管理系统(AssetBundle/Addressable)设计。熟悉热更新原理与ToLua框架集成,具备C#-Lua交互开发能力。掌握URP与Built-in渲染管线差异,能实现复杂渲染效果。熟悉版本控制工具(Git/SVN)及UnityEditor扩展开发,具备Shader开发能力。
工作履历(脱敏处理)
主导《古剑奇闻录》MMORPG项目UI系统开发,设计统一UI规范并搭建资源管理体系,通过AssetBundle+Addressable方案实现资源动态加载。开发定制化编辑器工具提升UI开发效率30%,实现复杂UI交互逻辑。完成Shader光照模型优化,降低Draw Call数量25%。主导URP渲染管线适配,实现动态光影效果与粒子系统优化。建立版本控制规范,推动团队协作效率提升。
项目经验(脱敏处理)
《古剑奇闻录》MMORPG项目:负责UI系统架构设计与资源管理方案,采用AssetBundle+Addressable实现资源按需加载,通过热更新机制降低包体体积。开发定制化UI编辑器工具,实现界面布局自动化生成,提升开发效率40%。完成核心战斗界面及活动界面开发,采用MVC架构实现业务逻辑解耦。针对复杂Shader需求,优化光照模型与渲染管线,使画面渲染性能提升35%。实现URP渲染管线适配,完成动态光影效果与粒子系统优化方案。
驻场外包优势
服从性高
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技术扎实
3年项目实战经验
可长期驻场
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