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专业技能
精通Cocos2d-x引擎开发,具备Unity3D跨平台开发经验。擅长游戏架构设计与性能优化,熟悉iOS/Android平台SDK集成。精通游戏项目管理流程,熟练使用JIRA/Project进行敏捷开发管理。具备完整游戏生命周期管理能力,熟悉游戏美术资源导入与程序化生成技术。掌握游戏AI行为树设计、关卡编辑器开发及用户行为分析系统搭建。
工作履历(脱敏处理)
曾主导某教育科技公司手游研发项目,完成从需求分析到产品上线的全流程管理。主导AS开发团队向Cocos引擎转型,建立标准化开发流程,提升团队开发效率30%。设计并实施游戏美术资源自动化导入系统,缩短资源准备周期50%。主导多个休闲/卡牌类游戏项目,实现iOS免费榜TOP10佳绩,累计用户超千万。具备完整游戏项目管理经验,熟悉从创意策划到商业化运营的全链路开发。
项目经验(脱敏处理)
《美味巴士》:女性向生活模拟游戏,采用消除机制设计,实现48%次留率。主导核心玩法系统开发,设计多国美食探索系统,通过动态难度调节保持用户心流体验。采用Cocos2d-x引擎实现跨平台发布,优化渲染管线提升帧率稳定性。
《神指三国》:动作卡牌类游戏,实现iOS收费榜第七成绩。主导游戏核心战斗系统开发,设计技能连招判定机制,通过AI行为树实现NPC智能决策。完成跨平台SDK接入,实现微信/手Q等主流渠道分发。
《神的指意》:休闲益智类游戏,上线48小时登顶iOS免费榜。设计创新消除玩法与成就系统,通过用户行为分析优化关卡难度曲线。主导游戏核心框架开发,实现多语言支持与本地化资源管理。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
15年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
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