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游戏技术美术工程师

驻场外包人员
工作年限:3年 意向城市:成都 浏览:4次 发布时间:近期

技能标签

虚幻引擎 Shader Graph Unity Shading Blender Substance Designer Python脚本 3DUI开发 渲染性能优化 材质系统优化 GPU Instancing Render Pipeline Shader编译优化 工具链集成 概念设计 跨团队协作

专业技能

精通虚幻引擎4/5的Shading模块开发,具备Shader Graph节点编辑及材质系统优化经验;熟悉Unity Shading模块架构设计与Shader编译优化;熟练掌握Blender/Substance Designer等DCC工具进行高精度材质制作;具备Python自动化脚本开发能力,可实现资产批量处理与工具链集成;拥有扎实的手绘概念设计能力,可完成概念稿绘制与视觉效果方案设计

工作履历(脱敏处理)

主导某国际知名游戏公司FPS射击游戏移动版项目,负责3DUI系统架构设计与定制化Shader开发,通过GPU Instancing技术实现场景渲染性能提升25%。设计基于Substance Designer的材质制作流程,配合引擎程序员完成Shader编译优化,降低构建时间40%。开发Python自动化工具链,实现美术资源批量处理与格式转换,提升资源准备效率30%。持续跟进渲染管线优化,通过Render Pipeline重构降低GPU显存占用15%。与美术团队协作完成概念设计到最终视觉效果的全流程技术实现。

项目经验(脱敏处理)

参与某国际知名游戏公司FPS射击游戏移动版项目,与某头部游戏开发企业合作开发。核心负责3DUI系统架构设计与定制化Shader开发,通过优化GPU Instancing技术实现场景渲染性能提升25%。主导材质制作流程重构,结合Substance Designer实现高精度材质制作,配合引擎程序员完成Shader编译优化,降低构建时间40%。开发Python自动化工具链,实现美术资源批量处理与格式转换,提升资源准备效率30%。持续跟进渲染管线优化,通过Render Pipeline重构降低GPU显存占用15%。建立跨部门协作机制,协调美术、程序员团队解决引擎使用中的技术难题,确保项目按时交付。

驻场外包优势

服从性高

严格遵守甲方管理制度

技术扎实

3年项目实战经验

可长期驻场

接受异地项目外派

快速响应

24小时内可到岗

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