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专业技能
精通C#与Lua语言,具备OOP/POP编程思想,能够抽象业务逻辑并解决复杂问题。熟练掌握数据结构与设计模式,具备MVC开发框架实战经验。精通Unity3D引擎,熟悉2D/3D开发及性能优化策略,包括内存管理、DrawCall优化和渲染管线调优。熟悉UGUI/FairyGUI编辑器,具备UI资源管理及业务逻辑开发能力。精通AssetBundle/Addressable资源管理系统及热更新机制,掌握ToLua框架实现C#与Lua交互原理。熟悉URP与Built-in渲染管线差异,具备渲染效果实现经验。熟练使用SVN/Git(SourceTree)进行版本控制,具备UnityEditor编辑器扩展开发能力。
工作履历(脱敏处理)
主要负责游戏客户端UI系统开发与优化,设计并实施UI资源管理系统,提升资源加载效率30%。主导核心战斗界面、组队系统及活动界面开发,实现复杂交互逻辑。开发定制化编辑器扩展工具,降低美术资源处理成本40%。基于Shader Graph实现动态光照效果,优化渲染性能20%。参与热更新系统搭建,解决版本迭代中的资源同步问题。持续优化内存管理策略,降低内存占用15%。
项目经验(脱敏处理)
某3D仙侠类MMORPG手游项目:负责UI系统架构设计与开发,制定UI资源管理规范,实现资源加载效率提升30%。开发定制化编辑器扩展工具,支持美术资源自动化处理,降低人工处理成本40%。基于Shader Graph实现动态光照效果,优化渲染性能20%。主导核心战斗界面、组队系统及活动界面开发,实现复杂交互逻辑。参与热更新系统搭建,解决版本迭代中的资源同步问题。持续优化内存管理策略,降低内存占用15%。
驻场外包优势
服从性高
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技术扎实
3年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
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